0%

CF1706B Making Towers

题意简述

  • 你有 $n$ 块有颜色的积木。第 $i$ 块积木的颜色为 $c_i(1\leq c_i \leq n)$ 。

  • 你可以按照下面的步骤在一个直角坐标系中搭积木(无视重力):

    • 首先,将第 $1$ 块积木放在 $(0,0)$ 的位置上。
    • 对于第 $i(2\leq i \leq n)$ 块积木,它可以被放置在上一块积木的左侧、右侧或上面(只要该位置没有放过积木)。
  • 一个塔是由 $s$ 个竖直摞起来的同色方块构成的,其高度为 $s$。

  • 对于 $r \in [1,n]$ ,解决下面的互相独立的问题:

    找到颜色 $r$ 的方块能形成的最高的塔。

题目分析

既然要求颜色 $r$ 的方块能搭成的最高的塔,那就要这种颜色的积木尽可能地竖直摞在一起。

由于每种颜色的处理是互相独立的,所以就想到将这些积木按照颜色序号排序并拢后分别处理。

但在摞的过程中积木之间的相对位置编号也很重要,所以最终的排序方案就是:以颜色编号为第一关键字,以积木编号为第二关键字进行排序。

接下来考虑这些积木应该怎么摞能使高度最高。

容易想到,一个积木并不是一定有机会落在某个方块上的。

换言之,能竖直摞在一起的两个方块一定会满足一定的关系。

设上面的方块编号为 $a$,下面的方块的编号为 $b$,如果他们两个能摞在一起,那么一定有 $a=b+1+2k(k\in\mathbb{N})$。

从上面的式子进一步思考,我们能得到一个很关键的结论:奇数编号的积木一定与偶数编号的积木上下相邻。

更进一步,放置奇数(偶数)编号的积木后,塔的高度变化一定是某个先前放过的偶数(奇数)编号的积木高度加一得到的

到了这里,最终算法应该已经出现了:

  1. 排序积木。

  2. 对每一种颜色的积木,分别统计奇数编号积木高度最大值 $m_1$ 和偶数编号积木高度最大值 $m_2$。

  3. 如果该积木的编号为奇数,那么用 $m_2+1$ 尝试更新 $ans$ ,再用 $ans$ 尝试更新 $m_1$;

    如果该积木的编号为偶数,那么用 $m_1+1$ 尝试更新 $ans$ ,再用 $ans$ 尝试更新 $m_2$。

  4. 统计结果并输出。

参考代码

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

const int maxN = 2e5;

struct Block{
int col;
int id;
Block(){};
Block(int col,int id):col(col),id(id){};
friend bool operator < (Block A,Block B){
if(A.col != B.col) return A.col < B.col;
return A.id < B.id;
}
}B[maxN];

int dp[maxN];
int ans[maxN];

int main(){
int T;
scanf("%d",&T);
while(T--){
int N;
scanf("%d",&N);
memset(ans,0,sizeof(ans));
for(int i = 1;i<=N;i++){
int c;
scanf("%d",&c);
B[i] = Block(c,i);
}
sort(B+1,B+1+N);
B[0] = Block(0,0);
int oddMax = 0;
int evenMax = 0;
for(int i = 1;i<=N;i++){
if(B[i].col != B[i-1].col){
oddMax = 0;
evenMax = 0;
}
dp[i] = 1;
int p = B[i].id;
if(p & 1){
dp[i] = max(dp[i],evenMax+1);
oddMax = max(oddMax,dp[i]);
} else{
dp[i] = max(dp[i],oddMax+1);
evenMax = max(evenMax,dp[i]);
}
ans[B[i].col] = max(ans[B[i].col],dp[i]);
}
for(int i = 1;i<=N;i++) printf("%d ",ans[i]);
printf("\n");
}
return 0;
}